

Microsoft vient de lancer Kinect aux États-Unis, le dernier accessoire compatible avec la Xbox 360. En permettant au joueur de complètement faire partie du jeu en reconnaissant sa voix et ses mouvements, la firme de Redmond prend une longueur d'avance sur ses concurrents
Les plus geeks l'attendaient depuis un moment, Kinect a été lancé sur le marché américain le 4 novembre. Véritable révolution technologique, l'ultime accessoire de la Xbox 360 est, entre autres, un capteur de mouvements qui permet au joueur de véritablement prendre part au jeu. Alex Kipman, de Microsoft, qui supervise le projet depuis trois ans parle du "plus grand lancement" jamais réalisé par l'entreprise.
Le Kinect, c'est quoi?
Plus besoin de manette pour jouer, le tout nouveau complément adaptable à la Xbox 360, qui repose sur la capture d'images en 3D pour reproduire à l'écran les mouvements du joueur, vient de sortir. Le Kinect (Crédit photo Microsoft) est en réalité une caméra capable d'identifier le joueur, de reconnaître ses mouvements et sa voix. Grâce à un système de capteurs, la caméra perçoit la topographie corporelle ainsi que la configuration de la pièce afin de pouvoir suivre les mouvements d'une version simplifiée du joueur. Les microphones intégrés, quant à eux, sont capables de percevoir et d'analyser la voix afin de permettre la commande vocale. Le Kinect peut même reconnaître le visage des joueurs. D'ailleurs, avec le slogan choisi par Microsoft: "La manette, c'est vous!", pas de doute pour le joueur. D'après James McQuivey, analyste chez Forrester, le lancement de cet accessoire marque l'entrée du jeu vidéo dans "l'ère de l'Expérience", du "produit total". Mais la caméra ne sert pas qu'à jouer, elle permet aussi d'accéder aux divertissements du site Zune qui propose 10 millions de morceaux de musique, 400 films et des contenus de Canal +. Il faudra vous acquitter de la somme de 149? pour vous procurer l'accessoire (sans la console), dont la sortie est prévue le 10 novembre en France. Le géant de Redmond affirme que son prix est "moins cher que le prix de quatre billets pour 'Casse-noisette' pour les fêtes". Pour le lancement du Kinect, 17 jeux spécifiques à la caméra sont sortis.
Microsoft continue son ascension
Le Kinect, destiné à tous les joueurs "de 8 à 80 ans", devrait permettre à Microsoft de toucher une clientèle différente, une clientèle désireuse de s'amuser dans son salon sans pour autant resté littéralement scotchée sur son canapé. L'entreprise espère ainsi en écouler 5 millions d'ici la fin de l'année et le cabinet de marketing IDC confirme l'idée en prévoyant un succès commercial de 4,5 millions de coffrets Kinect, dont 2,5 à 3 millions aux Etats-Unis. L'entreprise de Steve Ballmer s'était récemment félicitée du succès grandissant de la Xbox: durant les trois mois d'été, elle avait encore enregistré une progression de ses ventes de 38%. Et il semblerait bien que le Kinect puisse encore faire augmenter ce chiffre. Satoru Iwata, le PDG de Nintendo assure que c'est la firme japonaise qui a popularisé la reconnaissance de mouvements avec la Wii. Cependant, Ipsos Vantis, dans une étude publiée la semaine dernière révèle que "beaucoup d'autres facteurs que l'attrait pour les consommateurs influencent la demande, mais le potentiel pour XBox Kinect a l'air très bon". On comprend un peu mieux pourquoi le coût marketing du lancement du Kinect s'élève à 500 millions de dollars - le plus onéreux de toute l'histoire des jeux vidéo - mais aussi pourquoi le distributeur GameStop avait ouvert ses portes en nocturne dans deux mille magasins des Etats-Unis pour distribuer les Kinect commandés à l'avance. Voilà donc un accessoire qui se retrouvera sous de nombreux sapins de Noël.
Marie Curci (www.lepetitjournal.com) lundi 8 novembre 2010
En savoir plus:
Article Le Figaro: Microsoft lance Kinect, sa révolution des jeux vidéo
Article ITespresso.fr: Microsoft Xbox 360 : Kinect me suive






















