

Écrit par Lepetitjournal.com International
Publié le 1 janvier 1970, mis à jour le 9 janvier 2018
L'univers
ludique et médiéval du jeu World of Warcraft développépar Vivendi Games a
conquis en moins d'un an le marchémultijoueurs mondial. Quatre
millions d'abonnés choisissent leur rôle dans l'Alliance ou la Horde
Avant d'être mis en ligne, Warcraft était un simple jeu vidéo qui fonctionnait déjàpas mal.
Après sa mise en ligne en novembre 2004 par l'éditeur américain Blizzard, filiale de Vivendi Games, plus de 1.5 millions d'internautes américains ont été séduits par l'univers du concept. En février 2005, le jeu s'est implantésur le marchéeuropéen, puis il y a deux mois, Warcraft s'est ouvert àla Chine qui compte désormais deux millions d'abonnés.
Dans la mouvance des univers de Tolkien, World of warcraft (WOW) offre àses hôtes, un monde fantastique médiéval oùle personnage créépar chaque joueur, affronte ou côtoie des Orcs, Trolls et Elfes. Chacun choisit son camp : l'Alliance ou la Horde, les deux factions en guerre.
Sous l'?il vigilant des maîtres de jeux, les protagonistes virtuels peuvent se rencontrer lors d'apartés en chat, voire plus si affinités. Faire un bout de route ensemble permet de s'assurer la survie mais aussi de s'offrir des cadeaux bien utiles pour les quêtes futures. Dans cette sociétévirtuelle, le chômage n'existe pas, au contraire chacun exerce deux métiers pour remplir sa bourse.
Le blues du niveau 60
Au fur et à mesure, de l'évolution de son personnage, l'internaute se lance dans une progression qui le conduit jusqu'àl'ultime palier : le niveau 60. A ce stade, le joueur est atteint du blues puisque c'en est terminédes quêtes et expectatives. En conséquence, il quitte vraiment le royaume virtuel en se désabonnant? Car WOW est un jeu payant : en plus de l'achat du logiciel (environ 45 €), l'abonnement mensuel est de 13 €.
Les concurrents de Warcraft tentent de contrer Vivendi Games en proposant des jeux aux univers persistants moins chers et susceptibles de séduire les plus jeunes. En France, NC Soft a misésur un jeu en ligne sans abonnement, Guild war. En matière de développement, WOW mise sur les plus jeunes avec la sortie des futures consoles Xbox 360 et Playstation3 équipées en accès online.
En attendant les joueurs européens sont en colère : les parties sont souvent interrompues par des périodes de déconnections. Blizzard promet de tout mettre en ?uvre pour faire cesser les bugs?
Véronique Barday. (LPJ) 26 septembre 2005
Voir aussi
Site de Warcraft europe : http://www.wow-europe.com/fr/
En France : http://www.warcraft3france.com/
World of Warcraft, le pari gagnédes jeux en ligne
http://www.01net.com/article/287021.html
Les joueurs de World of Warcraft en ont marre
http://www.info-game.net/news/news_item.asp?NewsID=2213
La réponse de Blizzard
http://www.mmorpgs.info/?rub=news_multi_univers&tid=6846
Bons résultats de Vivendi Universal attendus au 1er semestre
http://www.liberation.fr/page.php?Article=322567
Avant d'être mis en ligne, Warcraft était un simple jeu vidéo qui fonctionnait déjàpas mal.
Après sa mise en ligne en novembre 2004 par l'éditeur américain Blizzard, filiale de Vivendi Games, plus de 1.5 millions d'internautes américains ont été séduits par l'univers du concept. En février 2005, le jeu s'est implantésur le marchéeuropéen, puis il y a deux mois, Warcraft s'est ouvert àla Chine qui compte désormais deux millions d'abonnés.
Dans la mouvance des univers de Tolkien, World of warcraft (WOW) offre àses hôtes, un monde fantastique médiéval oùle personnage créépar chaque joueur, affronte ou côtoie des Orcs, Trolls et Elfes. Chacun choisit son camp : l'Alliance ou la Horde, les deux factions en guerre.
Sous l'?il vigilant des maîtres de jeux, les protagonistes virtuels peuvent se rencontrer lors d'apartés en chat, voire plus si affinités. Faire un bout de route ensemble permet de s'assurer la survie mais aussi de s'offrir des cadeaux bien utiles pour les quêtes futures. Dans cette sociétévirtuelle, le chômage n'existe pas, au contraire chacun exerce deux métiers pour remplir sa bourse.
Le blues du niveau 60
Au fur et à mesure, de l'évolution de son personnage, l'internaute se lance dans une progression qui le conduit jusqu'àl'ultime palier : le niveau 60. A ce stade, le joueur est atteint du blues puisque c'en est terminédes quêtes et expectatives. En conséquence, il quitte vraiment le royaume virtuel en se désabonnant? Car WOW est un jeu payant : en plus de l'achat du logiciel (environ 45 €), l'abonnement mensuel est de 13 €.
Les concurrents de Warcraft tentent de contrer Vivendi Games en proposant des jeux aux univers persistants moins chers et susceptibles de séduire les plus jeunes. En France, NC Soft a misésur un jeu en ligne sans abonnement, Guild war. En matière de développement, WOW mise sur les plus jeunes avec la sortie des futures consoles Xbox 360 et Playstation3 équipées en accès online.
En attendant les joueurs européens sont en colère : les parties sont souvent interrompues par des périodes de déconnections. Blizzard promet de tout mettre en ?uvre pour faire cesser les bugs?
Véronique Barday. (LPJ) 26 septembre 2005
Voir aussi
Site de Warcraft europe : http://www.wow-europe.com/fr/
En France : http://www.warcraft3france.com/
World of Warcraft, le pari gagnédes jeux en ligne
http://www.01net.com/article/287021.html
Les joueurs de World of Warcraft en ont marre
http://www.info-game.net/news/news_item.asp?NewsID=2213
La réponse de Blizzard
http://www.mmorpgs.info/?rub=news_multi_univers&tid=6846
Bons résultats de Vivendi Universal attendus au 1er semestre
http://www.liberation.fr/page.php?Article=322567

Publié le 26 septembre 2005, mis à jour le 9 janvier 2018
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