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Ocelo : un jeu de rôle horrifique au Japon

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Écrit par Steen
Publié le 11 mai 2023, mis à jour le 11 mai 2023

C’est depuis sa librairie "Le Camphrier" que Fabrice Dunis a accepté de répondre à nos questions. Combinant passion du Japon et des livres, le Strasbourgeois vient d’ouvrir un espace de 300 m² entièrement dédié au Japon : romans, livres sur le Japon traditionnel, et bien sûr, mangas. Et les projets de Fabrice ne s’arrêtent pas là. L’année dernière, en collaboration avec son fils François, l’écrivain-libraire a publié un jeu de rôle qui s’appuie entièrement sur la mythologie japonaise : Ocelo.

C’est quoi Ocelo ?

Ocelo est un livre de jeu de rôle horrifique, dont la majorité des scénarios se déroulent au Japon et qui oppose les joueurs à des créatures mythologiques japonaises : les Yokai.

Le livre contient un système de jeu utilisant des dés de 6 et attribut aux joueurs des compétences liées aux 5 sens. D’ailleurs le titre « ocelo » vient du latin ocellus qui signifie « petit œil ». Une référence à cet usage de l'instinct et de différents dons fleurtant avec le surnaturel au fil du récit. 

On y trouve également des fiches personnages, des informations sur l’Histoire et la société japonaise pour aider les profanes, ainsi que 10 scénarios à jouer en toute indépendance.

Ces histoires sont l’atout majeur d’Ocelo. Le système de jeu peut être adapté à sa convenance par le Maitre du Jeu. Nous avons voulu proposer un univers très riche avec lequel s’amuser et créer. En plus de ces 10 scénarios, nous avons ajouté en fin de livre des accroches de scénarios supplémentaires pour permettre au MJ (Maitre du Jeu) de développer ses propres intrigues rapidement.

 

Quel est votre rapport avec le Japon ?

Je suis de la génération « Dorothée », j’ai grandi avec les dessins animés japonais et j’ai transmis le « virus » à mon fils, François. Pareil pour le jeu de rôle.

Avant la pandémie de COVID-19, nous venions une à deux fois par an au Japon. J’espère pouvoir revenir bientôt. Du coup c’était une évidence pour nous d'écrire ce jeu de rôle à deux, père et fils, et de nous appuyer sur la culture japonaise.

Le Japon est un pays si loin de la France, qu'il en devient forcément un peu étrange et intrigant. C’est facile d’accrocher le joueur avec un univers poétique et mystérieux. La mythologie japonaise regorge de créatures absolument incroyables, qui sont toutes de fabuleux points de départ pour un scénario de jeu de rôle réussit.

 

Quelles sont les inspirations du jeu ?

Outre cette mythologie japonaise extrêmement riche, l’inspiration principale du jeu est l’univers Lovecraftien, peut être sans le côté "horreur cosmique". Le jeu s’attache surtout à cette impression de glissement progressif du réel vers quelque chose d’inexplicable et de résolument fantastique.

Nous nous sommes également inspirés de notre propre ressenti. Le premier scénario, intitulé « Bienvenue à Hokkaido » est basé sur une expérience personnelle.

Lorsque l’on quitte les grandes villes et que l’on s’enfonce dans les campagnes ou dans la montagne japonaises, il est facile de se sentir déboussolé, voire effrayé par la profusion de maisons abandonnées, de lieux « perdus ». 

 

On est donc sur de l’horreur pure ?

Nous avons pensé à inclure un scénario jouable avec les enfants. Celui-ci met en scène un petit tanuki qui va demander aux jeunes joueurs des services pas toujours très moraux (voler du lait dans le frigo, etc.). C’est un bon moyen d’initier les petits au JDR, à leur transmettre l’amour du jeu.

À part ça, oui, Ocelo met l’accent sur la terreur. Je le dis tout de suite pour ceux qui n’aiment pas voir mourir leurs personnages : il est très dur maintenir son personnage en vie jusqu'à la fin d’une partie d’Ocelo.

 

Qui a bossé sur le projet ?

Nous avons fonctionné sous forme de deux duos. Mon fils et moi d’un côté sur tout ce qui concerne l’écriture et le système de jeu. C’est d’ailleurs de François que vient l’idée originale du jeu. Le second duo est composé de Kevin et Julien. Ils se sont occupés de toute la partie maquette, correction et graphisme. Kevin est un employé de la librairie qui s’est consacré aux corrections et Julien s’est chargé de toute la partie illustration. 

 

Vous envisagez une suite à cette aventure ? D’autres projets en rapport avec le Japon ?

Nous pensons à en faire une série. Chaque livre serait consacré à une mythologie en particulier : nordique, égyptienne, etc. Bien sûr il y aurait une histoire sous-jacente liant le tout. De cette manière chaque jeu peut se jouer en toute indépendance, mais aussi trouver sa place dans une campagne plus longue, plus globale.

 

Pour l’instant je suis sur un projet en solo qui m’occupe pas mal : nous voudrions publier des ouvrages bilingues français/japonais avec notre maison d'édition Le Camphrier. C’est quelque chose qui manque vraiment. Actuellement on trouve surtout des livres pour enfants sur le marché. Je pense que les étudiants seraient heureux d’avoir des livres un peu plus intéressants à lire pour travailler leur japonais !

 

 

I.Steen
Publié le 11 mai 2023, mis à jour le 11 mai 2023

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